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Pseudo-classes & pseudo-éléments

Donner vie et âme à tes éléments.

Imagine : tes éléments HTML sont des créatures dans un jeu. Pour l'instant, elles sont immobiles. Les pseudo-classes et pseudo-éléments sont les sorts qui vont leur donner vie.

La règle d'or à retenir :

  • Un seul deux-points (:) décrit un état (une pseudo-classe). L'élément est-il survolé (:hover) ? La case est-elle cochée (:checked) ?
  • Deux deux-points (::) désignent une invocation (un pseudo-élément). Tu crées une partie virtuelle qui n'est pas dans le HTML, comme une décoration ::before.

8.1 Les Pseudo-classes : Décrire les états

A. Les états d'interaction : :hover, :active, :focus

Ces trois états sont la base de toute interface interactive.

.bouton-quete:hover {
  background: #00838f;
  transform: translateY(-3px);
}

.bouton-quete:active {
  transform: translateY(1px);
}

.bouton-quete:focus {
  outline: 3px solid #e0f7fa;
}
B. Les états positionnels : :first-child, :last-child
.liste li:first-child {
  font-weight: bold;
}
.liste li:last-child {
  opacity: 0.6;
}

8.2 Les Pseudo-éléments : Invoquer des décorations

Un pseudo-élément (::) est un élément "virtuel". Combinons tout pour créer un bouton enchanté !

.bouton-enchanté {
  position: relative;
}

/* Invocation AVANT le texte */
.bouton-enchanté::before {
  content: '✨';
  position: absolute;
  left: 1rem;
  opacity: 0;
  transition: all 0.3s ease;
}

.bouton-enchanté:hover {
  padding-left: 3.5rem; /* Place pour l'étoile */
}

.bouton-enchanté:hover::before {
  opacity: 1;
}

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3 questions pour valider ce chapitre

1. Quelle pseudo-classe s'active quand la souris survole un element ?

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